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玩聚的博客墙 V
阅读量:6113 次
发布时间:2019-06-21

本文共 1200 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

@ 090202

 

 

个人觉得玩聚 SR 的几个问题:

  • 内容源的问题。中文博客领域保持活力并贡献优质内容的博客并不多,虽然目前这个范围正有扩大的趁势( 相比  而言),但依然显得十分小众,虽然这并不妨碍它成为一个小众媒体,但郑昀应该不会满足于此 :) 
  • 用户的问题。如 Keso 所说,首先要解决用户的问题,才有可能使玩聚 SR 成为媒体。尽管玩聚 SR 可能比 Digg 或鲜果热文更好,但它到底为谁而存在,它的核心目标用户群体是谁?如果玩聚 SR 引入用户系统,演变为媒体的道路是否会变得平坦一些?
  • 产品的问题。玩聚 SR 相比之前的内容聚合平台的确有一些创新,这正是国内互联网所缺乏的创新,创业者们需要学习郑昀的坚持和专注。不过,可能是由于玩聚网团队技术出身的缘故,玩聚一直注重的是产品的思想和呈现逻辑,忽略了用户体验,这或许是下一步所要解决的。

很显然,玩聚 SR 的产生基础正是互联网的开放思想,相比 Google 顺着链接进行索引排序而言,玩聚 SR 显得更加智能和精准。可以想象,当这个平台足够大的时候,一定会产生更多的开放、衍生应用。同时,玩聚 SR 让 Blog 世界与其它网络平台之间的互通成为可能,Blogger 可以想象一下,以博客为中心的社会化媒体版图,似乎正在缓缓铺开……

 

---《》 2月1日

 

另一个不得不说的是。最近推出了玩聚SR,还有SRCBacks、SRBacks。玩聚在IT领域的社会化应用智能聚合的意义要超过FriendFeed。我一直认为 FriendFeed是个呆板而且缺乏前景的产品。玩聚依照目前的积累,我想以后,用户可以向玩聚提交我们的社会话应用,比如twitter、GR share等等。当然玩聚也可以和SNS合作来恰当获得用户的各类社会化应用。

这样的玩聚不再是单纯的热点展现,而是可以成为依照去中心化的思路为每个用户智能关联更多的内容,然后还给你推一个玩聚猜你喜欢。那感情就太棒了。

 

---《》 2月1日

 

目前,打着去中心化旗号的种种2.0社会化应用泛滥,从另一个角度加剧个人创制内容弥散化,社交与内容圈子细碎化。

同时,极其期待人与人之间的网络会话,能够超越封闭的圈子。聚合之中缺乏会话,是相当对不起互联网的一种基本缺憾。
目前的直接对话,多局限在不同的社区圈子或单独的应用服务之内,间接对话内容则缺乏必要的聚合手段。玩聚强调“社会性会话”,是一缕温暖振奋的光。

 

---《》 1月28日

 

俺在中所表达的期望,应该说呢更辽阔一点儿。

用套话来说,互联网的最大的优势是什么?最大的最大之一,肯定是互动。互联网的本质属性是什么?最本质的之最的之一,肯定也是互动。而且,互联网的发展,越来越极大地改变或丰富了“互动”的内涵和外延。
绝对点儿说,对互联网上的任何行为,如果没有提供发生互动的整合式空间与途径,那这互联网就还缺乏应有的境界。

 

---《》 2月1日

转载地址:http://qgjka.baihongyu.com/

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